Armées, stratégies et tactiques dans « Star Wars » – Partie 4

IV – TACTIQUES STELLAIRES ET TERRESTRES

– Tout d’abord, cela n’aura échappé à personne, en créant son univers, George Lucas a donné une dimension titanesque aux combats. Les batailles sont caractérisées par le gigantisme des moyens employés, notamment des vaisseaux, pour certains longs de plusieurs kilomètres. Inconcevable sur Terre. En revanche, l’univers guerrier de la Galaxie lointaine nous offre de plaisantes inepties au niveau des véhicules. Quel ingénieur militaire à l’intellect normalement constitué aurait l’idée de concevoir des engins bipodes ou quadripodes, au regard de leur maniabilité réduite et de leur lenteur ? Cependant, les tactiques de combat employées dans l’univers de Stars Wars ne sont pas indignes d’intérêt, ne serait-ce que par la diversité des méthodes employées, selon l’espace et les armées.

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A – MAÎTRISER ET DÉFENDRE L’ESPACE STELLAIRE

– La saga de George Lucas et la série « The Clone Wars » fait assaut de nombreuses batailles stellaires. Mais au-delà de l’esthétique et du rythme des combats, l’enjeu reste d’abord le contrôle de planètes ou de systèmes, notamment les secteurs vitaux à l’économie de guerre. Quand la CSI veut faire plier une planète (type Naboo), elle use du blocus, interdisant ainsi toute entrée ou sortie. En outre, la puissante artillerie des croiseurs et destroyers, couplée à la rapidité et la vélocité des chasseurs, peut contrer toute tentative de contre-attaque, si celle-ci n’est pas coordonnée. Pour venir au secours des systèmes assiégés (car c’est bien de combats de siège dont il s’agit), la flotte républicaine engage une flotte combinant destroyers, croiseurs, chasseurs mais aussi des forceurs de blocus. Ces derniers sont des vaisseaux rapides et bien armés captables d’endommager sérieusement des vaisseaux plus gros qu’eux. Les plus perfectionnés sont même équipés d’un système qui les rends furtifs. On le voit notamment dans la première saison de « The Clone Wars » quand Anakin Skywalker et Wulff Yularen réussissent à tromper le Général Trench lors de la Bataille de Christophsis.

– Pour ce qui est de la défense des systèmes, les belligérants utilisent soient des flottes de protection mais aussi des boucliers déflecteurs chargés de protéger chaque planète. Il est généralement fréquent que les générateurs soient situés sur la planète en question mais il arrive aussi que les planètes soient protégées par des boucliers stellaires beaucoup plus puissants. On le voit notamment dans le dernier tiers de « Rogue One » lors 

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